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PC et GTA VI : pourquoi ça prend du temps, finalement

par RetroWave80 · 20/07/2026 à 04:16 · 0 réponse

RetroWave80 ·
J'ai lu cet article d'un ancien prod de Rockstar et honnêtement, ça change un peu la perspective. Depuis Vice City sur PC, je me disais que c'était juste une histoire de fric, mais en relisant, j'ai l'impression qu'il y a vraiment un truc technique derrière — porter un jeu de cette envergure sur PC n'est pas du tout la même bête qu'avant. Les consoles actuelles et les moteurs qu'ils utilisent maintenant, c'est un monde différent de l'époque où San Andreas arrivait sur PC un an après. Ce qui me frappe, c'est qu'on est passé de « Rockstar est avide » à « attendre, peut-être qu'ils optimisent vraiment le truc » et franchement, si ça signifie une meilleure version à la sortie plutôt qu'un port bancal, je préfère.
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